یکی از استارتاپهای فعال در حوزه هوش مصنوعی اخیراً مدعی شده است که قصد دارد ابزاری برای ساخت دنیای سینماتیک شبیه به دنیای واقعی فراهم آورد. این استارتاپ برای دستیابی به هدف خود، دوربین ۳۶۰ درجه را به افراد میبندد تا دادههای لازم برای آموزش مدلهای خود را جمعآوری کند.
هوش مصنوعی مولد میتواند تصاویر، متنها و حتی آهنگهای متنوعی تولید کند، اما چه اتفاقی میافتد اگر از آن برای ساخت دنیای مجازی با شباهت بسیار زیاد به دنیای واقعی بهرهگیری کنیم؟ در همین راستا، استارتاپ تازهتأسیس Odyssey تصمیم دارد کاربرد مدلهای مولد را یک سطح ارتقا دهد و امکان ساخت دنیای سینماتیک را در اختیار توسعهدهندگان بگذارد. قطعاً برای دستیابی به چنین هدفی نه تنها به مدل نرمافزاری پیشرفته نیاز است، بلکه از دوربینهای خاصی نیز برای جمعآوری داده استفاده میشود.
🔗 بیشتر بخوانید: هشدار سازمان بهداشت جهانی درمورد شیوع شیوع ویروس چیکونگونیا_آیندگان
استارتاپ Odyssey اعلام کرده است که دوربینهای خاصی با مکانیسم ثبت عکس پیشرفته را توسعه داده که از آنها برای جمعآوری داده از محیطهای گوناگون بهره خواهد گرفت. هر یک از این دوربینها نزدیک به ۱۱ کیلوگرم وزن دارند و در قالب کولهپشتی روی دوش افراد قرار میگیرند. از جمله امکانات آنها میتوان به ۶ لنز گوناگون و ۲ حسگر لایدار اشاره کرد که در کنار یک دستگاه سنجش لختی (IMU) با ترکیبی از شتابسنجها و ژیروسکوپها قرار گرفتهاند.
ساخت دنیای مجازی فوقطبیعی چه کاربردی دارد؟
دوربین معرفی شده از سوی Odyssey شباهت بسیار زیادی به دوربینهای گوگل دارد که از آنها برای ثبت تصاویر حالت Street View گوگل مپ استفاده میشود. مدیران Odyssey ادعا میکنند دوربین آنها میتواند تصویربرداری با رزولوشن 3.5K بهصورت ۳۶۰ درجه انجام دهد و دادههای جانبی همانند عمق و فاصله اجسام از ناظر را نیز به فایل خروجی الحاق کند. در نهایت اطلاعات کسبشده توسط الگوریتمهای خاصی پردازش میشود تا برای توسعه هوش مصنوعی مولد با امکان ساخت دنیای مجازی از آن بهرهگیری شود.
🔗 بیشتر بخوانید: آیا پاوربانک شارژ اولیه میخواهد؟_آیندگان
Odyssey اولین شرکتی نیست که به فکر ساخت دنیای مجازی افتاده است؛ متا نیز پروژه مشابهی با نام Hyperscape را در دست اجرا دارد. اگرچه تا این لحظه مشخص نیست فرایند ساخت این چنین دنیایی چگونه انجام میشود، بنیانگذاران Odyssey اشاره دارند که مدلهای بسیاری برای طراحی اشکال هندسی، نورپردازی و موتور حرکتی مورد استفاده قرار خواهد گرفت و خروجی آنها در نهایت با هم ادغام میشود. این شرکت تا به حال توانسته ۲۷ میلیون دلار سرمایه جمعآوری کند، اما به نظر میرسد برای دستیابی به نتیجه مطلوب به مبالغ بیشتری نیاز خواهد داشت. صنعت بازیسازی و استودیوهای فیلمسازی از مشتریان بالقوه این چنین محصولی خواهند بود.